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Unity项目架构设计入门指南:以潜水员戴夫为例,培养架构思想
发表于2025-10-14|教程Unity教程架构设计
前言 我现在已经会自己开发小游戏了,但是我发现我面对复杂的需求完全没有思路。 我在开发稍微大一点的项目明显更吃力了,复杂的代码明显超出了我的能力范围。 以上或许是很多人在初学Unity时会抱怨的事情。而我可以告诉你,他们缺少的并不是高超的编程能力或者是非凡的引擎理解,他们缺少的只是良好的项目架构意识。 作为一个目前开发了十余款游戏的开发者,我每一次开发都在迭代更好的项目架构,其间总结出了一套最适合​初学者​学习的Unity项目架构理念。本文将涉及一定的引擎基础和C#语言基础,并且仅专注于开发角度,而非资源加载优化等方面。 不过首先,我们在学习一样新东西之前,请让我们问出: 什么是项目架构? 架构:同结构,是指在一个系统或者材料之中,互相关联元素的排列及组织。 ⸺ 维基百科 就像整理你的房间一样,游戏也需要一个整洁的项目环境。整理房间的目的之一是让你能更快的找到你需要的物品,项目架构的目的也一样⸺让你能很快找到一个功能在何处实现,一些参数需要在何处修改,即使你已经很久没有打开这个项目了。同时,一个好的项目架构让你能更快更方便的在你的游戏中添加新的东西。 所以,所谓项目架构其实用...
简单Unity引擎入门教程: 无代码制作第一个游戏
发表于2025-09-25|教程Unity教程
前言我很小就了解到一个概念,叫做边学边玩。虽然可能是针对幼儿园小朋友的教育方针,但是我认为对于我们成年人也同样适用。如果你不爱上一件事,你永远不能学会一件事,除非你有就业压力。 那么本篇文章将尽量在不磨灭你的热情的情况下,引导你如何玩明白Unity引擎,制作一个简单的小游戏。并以此了解Unity在宏观上是如何运行的。 p.s. 本教程包含交互解释,悬停鼠标可以显示一些高亮关键词的进一步解释,推荐使用pc浏览器以达到最佳体验 第一步:下载Unity不同Unity版本的选择选择合适的引擎版本是非常必要的一件事,不同版本的Unity引擎可能有不一样的支持功能,不一样的界面,不一样的教程数量。 不过事实上,作为初学者,你无需过于顾虑这些,一般就算相差两三个大版本的Unity引擎,也只是在高级功能上做出调整,对于初学学习的部分基本通用。同时Unity为了考虑项目的版本升级,一般会保留旧特性持续几个版本,只是在使用时会提示过时,实际基本仍然能运行。 版本命名规则Unity的版本较为清晰,接下来我们来看一下一个Unity版本的命名规则: ​2022.3.62f1​ 其中2022​为大版本编号...
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